爱吃猫的鱼
View Grocery

爱吃猫的鱼
[本]通信工程@河海大学 & [硕]CS@清华大学
这个人很懒,他什么也没有写!
Issued On Feb. 16, 2022, 2:06 p.m.
Summary: 由于区块链的分布式特性,其上的交易天然存在一定延迟。因此,构建于其上的分布式应用就出现了需要对用户在DApp前端所见的状态与区块链上的状态之间进行同步的问题。本文测试分析了一些DApp中的链上、连下同步问题。
443
0
Issued On Jan. 6, 2022, 10:51 p.m.
Summary: 现有的游戏AI中,越来越多地直接使用游戏画面的RGB像素点(图片)来作为游戏的表示。其中卷积神经网络常被用于进行图片处理,以得到压缩后的表征。当前一些通用的特征提取方法在应用到游戏AI时会有一些问题,比如训练计算量太大、在不同游戏间的泛化性差等。对于前一个问题,目前一般采用在预训练模型上进行微调的方法缓解。本文主要关注如何处理后一个问题,也就是泛化性的问题。
1798
0
Issued On Dec. 10, 2021, 2:56 p.m.
Summary: 这篇是今年 Oakland 的文章,介绍了当前许多编程语言的正则表达式库的一个遗留漏洞,并提出了一个新的解决方案。
2583
0
Issued On Nov. 22, 2021, 9:35 p.m.
Summary: 论文是EMNLP 2021的最佳论文,论文指出了当前视觉-语言数据集的一些问题,发布了一个新的数据集。
3474
0
Issued On Oct. 25, 2021, 5:18 p.m.
Summary: 本文发表于CCS2021,针对共享资源的云端服务器提出了一种新的杀敌一千自损八百的攻击方式:Warmonger。Warmonger利用了去服务器(serverless)计算平台在不同用户之间共享IP的特点,让第三方内容服务器拒绝响应用户的云端服务。恶意用户可以在共享IP的去服务器平台上对第三方内容服务器发出一些恶意的请求,这样第三方服务器的防火墙就可以将此IP列入黑名单,共享同一IP的其它用户此时就无法访问被攻击的第三方服务器了。本文的攻击模型并不复杂,重点偏重于测量分析。
1748
0
Issued On Oct. 8, 2021, 10:38 p.m.
Summary: 本文介绍了一种解决部分可观测马尔可夫问题的一种无模型(model-free)强化学习方法(PGPE)。和一般策略梯度方法不同的是,此方法通过在参数空间中直接进行采样来得到梯度值的估计。PEPG可以降低梯度值估计的方差,让学习过程更加稳定、快速,并且在策略不可导的情况下也可以使用。
3986
0
Issued On Sept. 7, 2021, 9:32 p.m.
Summary: 在文本生成图片的任务中,人们一直致力于在确定的小数据集下寻找更好的网络结构,然而一些假设通常会引入复杂的模型结构或者繁琐的损失函数。本文提出一种简单的自回归策略,利用transformer将文本和图片同等建模,即使在zero shot情况下也可以达到SOTA效果。GPT3证明了在文本上使用大规模参数和大规模数据对模型带来的提高,本文使用120亿参数的模型在2.5亿数据上进行了训练,证明了大规模模型在文本到图像生成任务上也有很好的效果。
1189
0
Issued On Aug. 23, 2021, 11:01 p.m.
Summary: 在本文中,我们深入了解一下策略梯度算法、工作原理以及一些近年来新提出的改进算法,包含:朴素(vanilla)策略梯度、actor-critic、off-policy 策略梯度、A3C、A2C、DPG、DDPG、D4PG、MADDPG、TRPO、PPO、ACER、ACTKR、SAC、TD3以及SVPG。
3235
0
Issued On Aug. 5, 2021, 12:40 a.m.
Summary: 本文发表于2021年的NDSS,由CMU和北大的两位学生共同一作。这篇文章对于区块链的运行环境进行了建模,并在此基础上使用强化学习分析了区块链激励机制中的攻击问题。
1324
0
Issued On July 21, 2021, 6:59 p.m.
Summary: 使用流水线并行的DNN训练方法可以大大减少通信开销所带来的瓶颈问题。本文提出的Pipedream可以自动对于DNN模型进行自动分割,并且结合了batch内并行优化方法来摊还通信开销。相比于当前最好的方法(论文发表前)来说,PipeDream可以在很多模型及不同硬件上取得最高5.3倍的训练加速。
696
0

Issued On Feb. 16, 2022, 2:06 p.m.
Summary: 由于区块链的分布式特性,其上的交易天然存在一定延迟。因此,构建于其上的分布式应用就出现了需要对用户在DApp前端所见的状态与区块链上的状态之间进行同步的问题。本文测试分析了一些DApp中的链上、连下同步问题。
443
0
Issued On Jan. 6, 2022, 10:51 p.m.
Summary: 现有的游戏AI中,越来越多地直接使用游戏画面的RGB像素点(图片)来作为游戏的表示。其中卷积神经网络常被用于进行图片处理,以得到压缩后的表征。当前一些通用的特征提取方法在应用到游戏AI时会有一些问题,比如训练计算量太大、在不同游戏间的泛化性差等。对于前一个问题,目前一般采用在预训练模型上进行微调的方法缓解。本文主要关注如何处理后一个问题,也就是泛化性的问题。
1798
0
Issued On Dec. 10, 2021, 2:56 p.m.
Summary: 这篇是今年 Oakland 的文章,介绍了当前许多编程语言的正则表达式库的一个遗留漏洞,并提出了一个新的解决方案。
2583
0
Issued On Nov. 22, 2021, 9:35 p.m.
Summary: 论文是EMNLP 2021的最佳论文,论文指出了当前视觉-语言数据集的一些问题,发布了一个新的数据集。
3474
0
Issued On Oct. 25, 2021, 5:18 p.m.
Summary: 本文发表于CCS2021,针对共享资源的云端服务器提出了一种新的杀敌一千自损八百的攻击方式:Warmonger。Warmonger利用了去服务器(serverless)计算平台在不同用户之间共享IP的特点,让第三方内容服务器拒绝响应用户的云端服务。恶意用户可以在共享IP的去服务器平台上对第三方内容服务器发出一些恶意的请求,这样第三方服务器的防火墙就可以将此IP列入黑名单,共享同一IP的其它用户此时就无法访问被攻击的第三方服务器了。本文的攻击模型并不复杂,重点偏重于测量分析。
1748
0
Issued On Oct. 8, 2021, 10:38 p.m.
Summary: 本文介绍了一种解决部分可观测马尔可夫问题的一种无模型(model-free)强化学习方法(PGPE)。和一般策略梯度方法不同的是,此方法通过在参数空间中直接进行采样来得到梯度值的估计。PEPG可以降低梯度值估计的方差,让学习过程更加稳定、快速,并且在策略不可导的情况下也可以使用。
3986
0
Issued On Sept. 7, 2021, 9:32 p.m.
Summary: 在文本生成图片的任务中,人们一直致力于在确定的小数据集下寻找更好的网络结构,然而一些假设通常会引入复杂的模型结构或者繁琐的损失函数。本文提出一种简单的自回归策略,利用transformer将文本和图片同等建模,即使在zero shot情况下也可以达到SOTA效果。GPT3证明了在文本上使用大规模参数和大规模数据对模型带来的提高,本文使用120亿参数的模型在2.5亿数据上进行了训练,证明了大规模模型在文本到图像生成任务上也有很好的效果。
1189
0
Issued On Aug. 23, 2021, 11:01 p.m.
Summary: 在本文中,我们深入了解一下策略梯度算法、工作原理以及一些近年来新提出的改进算法,包含:朴素(vanilla)策略梯度、actor-critic、off-policy 策略梯度、A3C、A2C、DPG、DDPG、D4PG、MADDPG、TRPO、PPO、ACER、ACTKR、SAC、TD3以及SVPG。
3235
0
Issued On Aug. 5, 2021, 12:40 a.m.
Summary: 本文发表于2021年的NDSS,由CMU和北大的两位学生共同一作。这篇文章对于区块链的运行环境进行了建模,并在此基础上使用强化学习分析了区块链激励机制中的攻击问题。
1324
0
Issued On July 21, 2021, 6:59 p.m.
Summary: 使用流水线并行的DNN训练方法可以大大减少通信开销所带来的瓶颈问题。本文提出的Pipedream可以自动对于DNN模型进行自动分割,并且结合了batch内并行优化方法来摊还通信开销。相比于当前最好的方法(论文发表前)来说,PipeDream可以在很多模型及不同硬件上取得最高5.3倍的训练加速。
696
0